Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”

“螃蟹大战”螫战:败者蟹锅(Fight Crab)

indienova.com/game/fight-crab

这是游戏特定规则的竞技动作游戏。……高级玩家的硬核模式中 Wave 系统的挑战关卡中,更能充分发挥出海鲜之间的真正斗争。……然而凡事无绝对,这里规则只有一个,就是“先背地的就是败者蟹锅”…没错,在战斗中被颠倒的就要服从认输

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

openCanvas多彩的功能以及表现力,提供给您绘图制作上的强力支持,让您在绘图制作的环境更加愉悦……※因合成规则系统的差异,在其他应用程序所显示的结果,可能产生些微误差。……从openCanvas 6衍生的功能支持64bit原生正式对应64bit版 Windows,大幅增加可以使用的内存容量

永恒轮回(Eternal Return)

indienova.com/g/EternalReturn

有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……因此,在探索与合成的过程中,玩家需要时刻保持高度警惕,提防随时可能出现的“高级”角色

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为业,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏设计支柱是在项目起始时确立的高级目标,通常包括三到五项高级价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)